作者 | ConardLi

责编 | maozz

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

写程序时时刻记着,这个将来要维护你写的程序的人是一个有严重暴力倾向,并且知道你住在哪里的精神变态者。

导读

你们是否也有过下面的想法?

重构一个项目还不如新开发一个项目...

这代码是谁写的,我真想...

你们的项目中是否也存在下面的问题?

单个项目也越来越庞大,团队成员代码风格不一致,无法对整体的代码质量做全面的掌控

没有一个准确的标准去衡量代码结构复杂的程度,无法量化一个项目的代码质量

重构代码后无法立即量化重构后代码质量是否提升

针对上面的问题,本文的主角 圈复杂度 重磅登场,本文将从圈复杂度原理出发,介绍圈复杂度的计算方法、如何降低代码的圈复杂度,如何获取圈复杂度,以及圈复杂度在公司项目的实践应用。

圈复杂度

2.1 定义

圈复杂度 (Cyclomatic complexity) 是一种代码复杂度的衡量标准,也称为条件复杂度或循环复杂度,它可以用来衡量一个模块判定结构的复杂程度,数量上表现为独立现行路径条数,也可理解为覆盖所有的可能情况最少使用的测试用例数。简称 CC 。其符号为 VG 或是 M 。

圈复杂度 在 1976 年由 Thomas J. McCabe, Sr. 提出。

圈复杂度大说明程序代码的判断逻辑复杂,可能质量低且难于测试和维护。程序的可能错误和高的圈复杂度有着很大关系。

2.2 衡量标准

代码复杂度低,代码不一定好,但代码复杂度高,代码一定不好。

圈复杂度代码状况可测性维护成本

计算方法

3.1 控制流程图

控制流程图,是一个过程或程序的抽象表现,是用在编译器中的一个抽象数据结构,由编译器在内部维护,代表了一个程序执行过程中会遍历到的所有路径。它用图的形式表示一个过程内所有基本块执行的可能流向, 也能反映一个过程的实时执行过程。

下面是一些常见的控制流程:

3.2 节点判定法

有一个简单的计算方法,圈复杂度实际上就是等于判定节点的数量再加上1。向上面提到的:ifelse 、 switchcase 、 for循环、三元运算符等等,都属于一个判定节点,例如下面的代码

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上面的代码中一共有 1个 if语句,一个 for循环,两个 case语句,一个元运算符,所以代码复杂度为 4+1+1=6。另外,需要注意的是 ||和&& 语句也会被算作一个判定节点,例如下面代码的代码复杂为 3:

function
 testComplexity(*param*) {

    let result = 1;
if(param > 0&& param < 10) {
        result--;
}
return result;
}


3.3 点边计算法

M = E − N + 2P

E:控制流图中边的数量

N:控制流图中的节点数量

P:独立组件的数目

前两个,边和节点都是数据结构图中最基本的概念:

 P代表图中独立组件的数目,独立组件是什么意思呢?来看看下面两个图,左侧为连通图,右侧为非连通图:

连通图:对于图中任意两个顶点都是连通的

 一个连通图即为图中的一个独立组件,所以左侧图中独立组件的数目为1,右侧则有两个独立组件。

对于我们的代码转化而来的控制流程图,正常情况下所有节点都应该是连通的,除非你在某些节点之前执行了 return,显然这样的代码是错误的。所以每个程序流程图的独立组件的数目都为1,所以上面的公式还可以简化为 M=E−N+2 。

降低代码的圈复杂度

我们可以通过一些代码重构手段来降低代码的圈复杂度。

重构需谨慎,示例代码仅仅代表一种思想,实际代码要远远比示例代码复杂的多。

4.1 抽象配置

通过抽象配置将复杂的逻辑判断进行简化。例如下面的代码,根据用户的选择项执行相应的操作,重构后降低了代码复杂度,并且如果之后有新的选项,直接加入配置即可,而不需要再去深入代码逻辑中进行改动:

4.2 单一职责 - 提炼函数

单一职责原则 (SRP):每个类都应该有一个单一的功能,一个类应该只有一个发生变化的原因。

在 JavaScript 中,需要用到的类的场景并不太多,单一职责原则则是更多地运用在对象或者方法级别上面。

函数应该做一件事,做好这件事,只做这一件事。— 代码整洁之道

关键是如何定义这 “一件事” ,如何将代码中的逻辑进行抽象,有效的提炼函数有利于降低代码复杂度和降低维护成本。

4.3 使用 break 和 return 代替控制标记

我们经常会使用一个控制标记来标示当前程序运行到某一状态,很多场景下,使用 break 和 return 可以代替这些标记并降低代码复杂度。

4.4 用函数取代参数

setField 和 getField 函数就是典型的函数取代参数,如果么有 setField、getField 函数,我们可能需要一个很复杂的 setValue、getValue 来完成属性赋值操作:

4.5 简化条件判断 - 逆向条件

某些复杂的条件判断可能逆向思考后会变的更简单。

4.6 简化条件判断 -合并条件

将复杂冗余的条件判断进行合并。

4.7 简化条件判断 - 提取条件

将复杂难懂的条件进行语义化提取。

圈复杂度检测方法

5.1 eslint规则

eslint提供了检测代码圈复杂度的 rules:

我们将开启 rules 中的 complexity 规则,并将圈复杂度大于 0 的代码的 rule severity 设置为 warn 或 error 。

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这样 eslint 就会自动检测出所有函数的代码复杂度,并输出一个类似下面的 message。

Method
'testFunc' has a complexity of 12.Maximum allowed is 0

Asyncfunction has a complexity of 6.Maximum allowed is 0.

...

5.2 CLIEngine

我们可以借助 eslint 的 CLIEngine ,在本地使用自定义的 eslint 规则扫描代码,并获取扫描结果输出。

初始化 CLIEngine :

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使用 executeOnFiles 对指定文件进行扫描,并获取结果,过滤出所有 complexity 的 message 信息。

const
reports = cli.executeOnFiles(['.']).results;

for(let i = 0; i < reports.length; i++) {

const{ messages } = reports[i];

for(let j = 0; j < messages.length; j++) {

const{ message, ruleId } = messages[j];

if(ruleId === 'complexity') {

console.log(message);

}

}

}

5.3 提取message

通过 eslint 的检测结果将有用的信息提取出来,先测试几个不同类型的函数,看看 eslint 的检测结果:

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执行结果:

Function'func1' has a complexity of 1.Maximum allowed is 0.

Arrowfunction has a complexity of 1.Maximum allowed is 0.

Method'func3' has a complexity of 1.Maximum allowed is 0.

Asyncfunction'func4' has a complexity of 1.Maximum allowed is 0.

可以发现,除了前面的函数类型,以及后面的复杂度,其他都是相同的。

函数类型:

Function :普通函数

Arrowfunction :箭头函数

Method :类方法

Asyncfunction :异步函数

截取方法类型:

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将有用的部分提取出来:

const
 MESSAGE_PREFIX = 'Maximum allowed is 1.';

const MESSAGE_SUFFIX = 'has a complexity of ';



function getMain(message) {

return message.replace(MESSAGE_PREFIX, '').replace(MESSAGE_SUFFIX, '');

}

提取方法名称:

function getFunctionName(message) {

const main = getMain(message);

let test = /'([a-zA-Z0-9_$]+)'/g.test(main);

return test ? RegExp.$1 : '*';

}

截取代码复杂度:

function
getComplexity(message) {

const main = getMain(message);

(/(\d+)\./g).test(main);

return+RegExp.$1;

}

除了 message ,还有其他的有用信息:

函数位置:获取 messages 中的 line 、 column 即函数的行、列位置

当前文件名称:reports 结果中可以获取当前扫描文件的绝对路径 filePath ,通过下面的操作获取真实文件名:

filePath.replace(process.cwd(), '').trim()

复杂度等级,根据函数的复杂度等级给出重构建议:

架构设计

将代码复杂度检测封装成基础包,根据自定义配置输出检测数据,供其他应用调用。

上面的展示了使用 eslint 获取代码复杂度的思路,下面我们要把它封装为一个通用的工具,考虑到工具可能在不同场景下使用,例如:网页版的分析报告、cli版的命令行工具,我们把通用的能力抽象出来以 npm包 的形式供其他应用使用。

在计算项目代码复杂度之前,我们首先要具备一项基础能力,代码扫描,即我们要知道我们要对项目里的哪些文件做分析,首先 eslint 是具备这样的能力的,我们也可以直接用 glob 来遍历文件。但是他们都有一个缺点,就是 ignore 规则是不同的,这对于用户来讲是有一定学习成本的,因此我这里把手动封装代码扫描,使用通用的 npm ignore 规则,这样代码扫描就可以直接使用 .gitignore这样的配置文件。另外,代码扫描作为代码分析的基础能力,其他代码分析也是可以公用的。

  • 基础能力

  • 代码扫描能力

  • 复杂度检测能力

  • ...

  • 应用

  • 命令行工具

  • 代码分析报告

  • ...

 基础能力 - 代码扫描

本文涉及的 npm 包和 cli命令源码均可在我的开源项目 awesome-cli中查看。

awesome-cli 是我新建的一个开源项目:有趣又实用的命令行工具,后面会持续维护,敬请关注,欢迎 star。

代码扫描( c-scan)源码:https://github.com/ConardLi/awesome-cli/tree/master/conard

代码扫描是代码分析的底层能力,它主要帮助我们拿到我们想要的文件路径,应该满足我们以下两个需求:

  • 我要得到什么类型的文件

  • 我不想要哪些文件

7.1 使用

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7.2 返回值

符合规则的文件路径数组:

7.3 参数

extensions

扫描文件扩展名

默认值:**/*.js

rootPath

扫描文件路径

默认值:.

defalutIgnore

是否开启默认忽略( glob规则)

glob ignore规则为内部使用,为了统一 ignore规则,自定义规则使用     gitignore规则

默认值:true

默认开启的 glob ignore 规则:

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ignoreRules

自定义忽略规则( gitignore规则)

默认值:[]

ignoreFileName

自定义忽略规则配置文件路径( gitignore规则)

默认值:.gitignore

指定为 null则不启用 ignore配置文件

7.4 核心实现

基于 glob ,自定义 ignore 规则进行二次封装。

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 基础能力 - 代码复杂度检测

代码复杂度检测( c-complexity)源码:https://github.com/ConardLi/awesome-cli/tree/master/code-complexity

代码检测基础包应该具备以下几个能力:

自定义扫描文件夹和类型

支持忽略文件

定义最小提醒代码复杂度

8.1 使用

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8.2 返回值

  • fileCount:文件数量

  • funcCount:函数数量

  • result:详细结果

  • funcType:函数类型

  • funcName;函数名称

  • position:详细位置(行列号)

  • fileName:文件相对路径

  • complexity:代码复杂度

  • advice:重构建议                        

8.3 参数

scanParam

继承自上面代码扫描的参数

min

最小提醒代码复杂度,默认为1

应用 - 代码复杂度检测工具

代码复杂度检测( c-complexity)源码:https://github.com/ConardLi/awesome-cli/blob/master/conard/lib/cc.js

9.1 指定最小提醒复杂度

可以触发提醒的最小复杂度。

默认为 10

通过命令 conard cc--min=5 自定义

9.2 指定扫描参数

自定义扫描规则

扫描参数继承自上面的 scan param

例如:conard cc--defalutIgnore=false

应用 - 代码复杂度报告

部分截图来源于我们内部的项目质量监控平台,圈复杂度作为一项重要的指标,对于衡量项目代码质量起着至关重要的作用。

代码复杂复杂度变化趋势

定时任务爬取代码每日的代码复杂度、代码行数、函数个数,通过每日数据绘制代码复杂度和代码行数变化趋势折线图。

  

通过 [ 复杂度 / 代码行数 ] 或 [ 复杂度 / 函数个数 ] 的变化趋势,判断项目发展是否健康。

比值若一直在上涨,说明你的代码在变得越来越难以理解。这不仅使我们面临意外的功能交互和缺陷的风险,由于我们在具有或多或少相关功能的模块中所面临的过多认知负担,也很难重用代码并进行修改和测试。(下图1)

若比值在某个阶段发生突变,说明这段期间迭代质量很差。(下图2)

复杂度曲线图可以很快的帮你更早的发现上面这两个问题,发现它们后,你可能需要重构代码。复杂性趋势对于跟踪你的代码重构也很有用。复杂性趋势的下降趋势是一个好兆头。这要么意味着您的代码变得更简单(例如,把 if-else 被重构为多态解决方案),要么代码更少(将不相关的部分提取到了其他模块中)。(下图3)

代码重构后,你还需要继续探索复杂度变化趋势。经常发生的事情是,我们花费大量的时间和精力来重构,无法解决根本原因,很快复杂度又滑回了原处。(下图4)你可能觉得这是个例,但是有研究标明,在分析了数百个代码库后,发现出现这种情况的频率很高。因此,时刻观察代码复杂度变化趋势是有必要的。

代码复杂度文件分布

统计各复杂度分布的函数数量。

代码复杂度文件详情

计算每个函数的代码复杂度,从高到低依次列出高复杂度的文件分布,并给出重构建议。

实际开发中并不一定所有的代码都需要被分析,例如打包产物、静态资源文件等等,这些文件往往会误导我们的分析结果,现在分析工具会默认忽略一些规则,例如:.gitignore文件、static目录等等,实际这些规则还需要根据实际项目的情况去不断完善,使分析结果变得更准确。

参考

加推研发质量与规范实战

codescene

圈复杂度那些事儿-前端代码质量系列文章(二)

代码质量管控 -- 复杂度检测

详解圈复杂度

文章开头小丑图片来源于网络,如有侵权请联系我删除,其余图片均为本人原创图片。

声明:本文系作者独立观点,不代表CSDN立场。

【End】

学习Python的

https://edu.csdn.net/topic/python115?utm_source=csdn_bw

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