游戏开发- 网游产业两个平台的建立至关重要  作者:赵青

根据易观国际发布的最新统计报告,2008年第二季度国内网络游戏市场总价值已达44.3亿元人民币,相比第一季度增长11.2%,同比增幅更是高达65.9%。同时根据近期各个国内游戏公司推出的第二季度财报来看,盛大和网易依然名列前茅,但收入份额比第一季度丢失了0.8个和0.5个百分点,目前分别为17.9%和11.4%。长期占据第三位的九城已经被征途超越,只剩下10.5%,比后者少0.4个百分点。另外完美时空第七,将久游落在身后,腾讯也获得了2.5个百分点的增长,达到了10.5%,距离九城只有0.4个百分点的差距。

在国产网游产业日趋成熟的大背景下,对厂商而且,两件事情显得尤为重要,一是建立研发、运营平台,二是建立用户平台。

研发、运营平台包含了以下几部分,首先是对成功产品经验的沉淀、形成规范,使之可以应用到之后的产品研发、运营中去。这其中的形式是多样的,可以是程序的引擎、开发流程、美术资源的积累、策划理念的形成以及运营过程的制度化、流程化。其次是产品线的规划,这是为了适应越来越细分的市场,也是为了降低整体的风险。再者是人才的储备和积累。就产品、运营平台而言,完美、盛大无疑是做的比较出色的。完美有一个稳定的程序引擎,大量重用美术资源,批量的生产网游产品,正在覆盖产品线的各个方面。盛大有一个强大的运营平台,产品线覆盖到了大型多人在线游戏、休闲游戏、棋牌类游戏、在线对战平台、网页游戏、无线网络游戏等。相对于他们,九城过于依赖《魔兽世界》这个单一产品,公司的风险太高。

用户平台是指用户的沉淀,就是如何让用户成为公司的用户,而不仅仅是一款产品的用户。厂商一般是通过形成经济上或者是虚拟、现实的关系达成这个目的。即时通讯软件的用户转换非常困难,因此,当QQ沉淀了大量的用户后,腾讯要做的事情就是如何利用这些沉淀下来的用户。我们已经看到,腾讯最近推出的网络游戏都有非常高的在线人数,这就是用户平台的威力。虽然没有QQ这样一个强势的,粘着用户的工具,但盛大很久以前就开始做类似的事情。而巨人最近收购51网,以及推动网游社区化,也是用样的目的。

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