文 / 蒋芳

什么是用户体验?怎样评估用户体验?真的有一种方法能看得见用户体验?这篇文章将为大家做一些基本的介绍。

什么是用户体验

最近几年,越来越多的人开始关注“用户体验”了,随之而来的还有一大堆相关的词汇:UX/UE、UED、UCD、IxD……听得多了,你也许会觉得用户体验,一定是一个很时髦的东西(“虽然我不知道具体指些什么,但是它很热门”);而一说到用户体验相关的工作,你也许会觉得,好高深啊,怎么下手?

其实,用户体验(User Experien-ce,国外常简写为UX,国内有时简写为UE)从狭义上来讲,很简单,就是用户在使用某个产品或服务过程中的切身感觉和体会。人都是有感觉的,你也有:吃到美餐你会很高兴;碰上塞车你会很郁闷;快递把你的物品包装弄坏了东西洒了一地,你就要冲他发火了……你也是用户,需要吃饭、上网、打电话、买东西、使用银行服务,每天都生活在“用户体验”之中。

用户体验的复杂之处在于,我们经常说的用户体验,指的是“希望给我们的用户带来好的用户体验(并在此基础上更好地实现我们的业务目标)”。在这里,需要看到的要点有三个:1)要关心的,不是“自己的体验”,而是“他人的体验”,把自己和用户区分开来;2)是好的体验,不是糟糕的体验;3)一个隐藏的条件,这里的用户,指的是目标用户,不是所有人;还有,不要为了用户体验忘记业务目标,用户体验和业务目标是一个相辅相成的关系,只有用户的利益和企业的利益彼此平衡共同发展,对双方才是最好的,就是传说中的“双赢”。

那么问题就来了:我又不是用户,怎么知道他/她的体验怎么样?怎样让用户得到好的体验,避免糟糕的体验?我怎么知道谁是目标用户,谁不是?

而且,用户体验并不只是单纯产生在使用产品(或访问网站)的过程中,当他/她看到企业的广告、媒体报道,当他/她遇到问题咨询客服,甚至当他/她有一天来到办公室访问,在每一个可能和产品、服务、企业本身接触的地方,都能产生用户体验。所以用户体验是一个综合的、全方位的概念。

虽然看起来比较复杂,但是也别着急,我们先来看一个基本问题,怎样了解产品或服务用户体验当前的状态。

用户体验的评估

怎么知道用户体验的现状呢?你可能想抓住一个用户,像紫霞对至尊宝那样,进到他的心里,去看他到底有什么感觉;或者想去练习传说中的“读心术”。不过,在这些方法成功之前,我们还是先来看看一些可行的方法吧。

关于用户体验的评估,这里有一个简易的打分制度,分别是-30分、60分、120分。就是说,假设我们现在有一个网站,一个目标用户叫小明,现在我们根据他在体验了网站服务之后的反应来快速给出一个分数:如果他情绪激动,非常生气,对朋友或客服抱怨,发贴或者写文章来痛骂这次经历,就是-30分;如果用户没什么反应,就是60分;如果用户主动向别人说起并称赞,那就达到了120分(大家当然希望分数越高越好,用户帮你进行口碑传播,这样的情况无论是对用户体验还是运营来说,都是难得的好事)。

这只是一种快速说明的方法,实际上根据用户行为可以进行细分出很多数据:例如停留时间的分布、回访情况的分布、新用户注册情况跟踪、各种转化率的跟踪、错误发生的情况、客服和技术支持方面的数据;还可以去检测一些特定的参数,例如完成某个步骤的时间,等等。选择一部分合适的数据,可以作为你建立用户体验的状态指示板。

我们为什么需要它们?看到它们,可以了解当前用户体验状态;深入挖掘,可以找到潜在的用户体验问题并进行改进;持续监测它们,可以为各种改进用户体验(或影响用户体验)的措施提供反馈和指示。

这些数据非常直观、明确,具有说服力,是我们不可错过的法宝。

但是它们也有一些小小的缺憾,那就是,有时候它们并不是完全准确的,例如来访的并不一定都是目标用户,用户突然离开了,数据不能告诉你原因。更何况,和网络应用相比,有些软件和服务没有记录那么多的用户数据。

对于这种情况怎么办呢?对了,我们还有办法。

看得见的用户体验

这个办法就是可用性测试(我们有时候也称为用户测试),但是并不局限用于发现可用性问题。

在进行用户测试的时候,用户就在你面前,他遇到的问题,他的情绪变化,他作出各种选择的原因,你都看得到(所以称之为看得见的用户体验);而且不光是你,只要前来观看测试的人,也都能看得到。

所以可用性测试可以有效地发现可用性问题,也能看到用户体验的实况,进而找到用户体验改进的机会。找到了这些问题之后,对它们进行修复和改进,结果当然是会直接提升用户体验,而这个时候,你可以用前面介绍的数据进行验证和反馈。

小结

这篇文章只是抛砖引玉,给大家介绍了一下用户体验的概念,用户体验评估和用户测试的基本知识,感兴趣的朋友可以从这个专题进一步了解和学习这些方面的知识,也可以关注De Dream网站一些相关的文章。至于如何修复可用性问题,有什么样的方法进行设计来提升用户体验,还请关注接下来关于交互设计技术的文章。到现在为止,人物角色、目标导向和情景描述(Personas,Goal-Oriented,Scenarios)依然是最有效的交互设计方法。

注:

UED/UxD,即User Experience Design,为用户体验设计的简称,国外多为UxD

UCD,即User-Centered Design,为以用户为中心的设计的简称

IxD,即Interaction Design,为交互设计的简称

作者简介:

蒋芳-新
蒋芳,网名 Windy ,图书《 Don't make me think 》译者,交互设计和用户体验咨询师,拥有多年软件系统分析、用户支持、产品交互改进的经验,目前专注于交互设计和用户体验研究,并拥有国内第一家专业的交互设计网站 De Dream ( http://www.dedream.com )。

(本文来自《程序员》杂志10年07期,更多精彩内容敬请关注07期杂志)

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