感知世界触景生情——增强现实技术
文 / 肖洪波佛家说: “凡所有相,皆是虚妄。”但我们现在却有办法将“虚拟+现实”变得更加真实。增强现实(Augmented Reality ,简称AR)简单来说是通过电脑技术, 将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信...
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文 / 肖洪波 佛家说: “凡所有相,皆是虚妄。” 但我们现在却有办法将“虚拟+现实”变得更加真实。 增强现实(Augmented Reality ,简称AR)简单来说是通过电脑技术, 将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
增强现实有多种定义,为大家广为接受的定义是将虚拟物体添加到现实世界中,为用户提供更为丰富的体验和信息,如同Paul Milgram所定义:通过增强现实技术把计算机生成的图形叠加到真实世界中。 自从20世纪70年代早期Pong进入电子游戏厅以来,视频游戏走进我们的生活已经有40多年了。增强现实的新技术,将通过增强我们的所见、所听、所感和所闻,进一步模糊真实世界与计算机所生成的虚拟世界之间的界限。增强现实在某种意义上已经逐渐在世界上普及开了,应用于市场、游戏和娱乐等各个产业。举个例子,球迷看世界杯的话都知道,球场上经常会出现比如任意球距离的标记,或者某个赞助商的标记。这当然不是直接印在草皮上的,而是电脑合成后加在比赛影像上的。这就是增强现实最基本的应用。特别是作为一种全新的人机交互方式,增强现实技术和应用的发展在当前更加备受关注,而智能手机是当仁不让的增强现实应用的最佳平台。因为在移动互联网时代,人们迫切需要更多的互动性、更多的即时性、更多的个性化、更多的垂直化,随着AR技术与智能手机发展的结合,相信一个可以连接虚拟世界和物理世界的移动互联网上的杀手级应用正在向我们走来。在AR领域,一些欧洲公司走在了世界 的前面,如Layar、Wikitude以及Junaio公司,早在2009年和2010年就发布了在智能手机上应用的增强现实应用程序。用户将手机摄像 头指向某物就可看到一幅各种信息重叠显现的图像,如地理方位、大楼名称、历史图片或饭店一览等,甚至还能显示出用户最近在Twitter和 Facebook网站上的更新。利用增强现实应用程序打广告的方式也开始流行起来。 [caption id="attachment_11218" align="aligncenter" width="535" caption="增强现实定义图"]
[/caption] 市场调查研究公司Juniper Research在其最新公布的报告中表示,对移动应用程序中的融合增强现实技术的日益重视将推动这类程序的下载量大增。预计2015年的全球下载量将高达14亿次,而2010年,这一数字仅有1,100万。 Juniper的报告还显示,目前具备增强现实功能的应用程序的数量急剧上升,而现有产品的广度也已经显著扩大——从一开始的位置搜索程序和浏览器扩大到游戏、社交网络、教育、生活方式和个人医疗保健等诸多方面。这些进展的取得大多伴随着具备增强现实功能的智能手机的迅速普及。
此外,该报告还指出,众多品牌对增强现实技术的认识和兴趣在2010年下半年急剧上升,多个知名品牌开始研制带有增强现实内容的应用程序,或者利用现有的移动增强现实应用程序让终端用户了解广告活动中的这类元素。《移动增强现实报告》中的其他重要发现还包括。
- 预计到2015年,移动增强现实应用程序和服务的收入将接近15亿美元;2010年,这部分收入不到200万美元。
- 预计到2015年,带有增强现实元素的企业应用程序的收入将排在第三位,仅次于位置搜索和游戏。
- 各国政府和移动内容监管机构可能需要修改或更新现有有关隐私、诽谤、版权的法规,将增强现实应用程序纳入其中。
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