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整理 | 郑丽媛

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

上周,游戏引擎厂商 Unity 和移动广告平台 IronSource 在宣布两家公司即将合并后,EA 前 CEO、Unity 现任 CEO John Riccitiello 就接受了英国权威移动游戏产业媒体 PocketGamer.biz 的采访,分享二者合并缘由及未来发展方向等。

按理说,这场采访本应是 John Riccitiello 正面推广 Unity 的绝好时机,结果万万没想到,他的一句话直接引起游戏开发者和玩家们的“群攻”:不搞氪金的游戏开发者都是“the biggest f**king idiots(最白痴的人)”!

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John Riccitiello(图片来自维基百科)

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“Riccitiello 是 EA 停止运作的最大原因”

说起 John Riccitiello, “EA 前 CEO”这个名号尤为响亮——他曾在 2007 年 2 月到 2013 年 3 月担任了全球著名互动娱乐软件公司 EA 六年的 CEO。

尽管如今 EA 被许多人称作“世界最烂的游戏公司”,但不可否认的是,它曾拥有十分辉煌的历史:命令与征服系列、极品飞车系列、FIFA 系列、战地系列、模拟人生系列、模拟城市系列等等,仍是许多游戏玩家心中不可取代的经典。

在 John Riccitiello 担任 CEO 的那六年里,EA 连年亏损,这也导致了最后 John Riccitiello 的退位:“我的离开,全都是因为我对这一年糟糕的经营业绩负有责任。”

据了解,自 John Riccitiello 担任 CEO 以来,EA 股价累计下跌 72%,主要原因是 John Riccitiello 主张耗费巨资进军的移动和社交游戏领域一直表现不佳,同时 EA 的核心业务电视游戏领域收入连年下滑,新一代主机平台也迟迟没有面世。

当时,在 John Riccitiello 宣布离职后,一位 EA 前高管批评道:“当我还在 EA 任职时,Riccitiello 每年都会让公司损失大笔钱。他根本不懂游戏,也不懂得娱乐……Riccitiello 是 EA 停止运作的最大原因。”

不论如何,在 John Riccitiello 从 EA “引咎离职”后,他在 2014 年底又成为了 Unity Technologies 的 CEO,牵头了两轮融资,并领导了开发 Unity 软件工具在汽车设计、电影、建筑等游戏之外的应用——不过近期看来,他的发言似乎给 Unity 带来了不小的负面影响。

早在 2011 年 John Riccitiello 还在 EA 时,他就曾有过争议发言:“有一天,我们或许能够向玩家收取 0.10 美元的弹药费,他们会为此付费,因为他们对价格不敏感。”

如今,身处 Unity 的他再次精准踩到众多游戏开发者和玩家的“雷点”:那些在游戏初期不重视“氪金”的开发者是最美丽、最纯粹、最聪明的人,但也是最大的白痴(the biggest f*cking idiots)。

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游戏开发者和玩家们“群起而攻之”

正如网友 @SpaceRobot5 所说:“生活不仅仅是赚最多的钱。我将永远钦佩那些专注制造优质产品并善待客户的开发者,而不是只会试图从用户身上榨取最后一分钱的开发者。”为了赚钱开发产品毋庸置疑,但 John Riccitiello 不该“拉踩”那些一心只想做好游戏的开发者。

恐怖游戏 Last Night 的开发者 Tim Soret 在推特上控诉:“John Riccitiello 正在摧毁我们都喜爱的 Unity。”

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射击游戏 Hellsinger 的开发者 David Goldfarb 也评价道:“即使以 CEO 的标准来看,这也是一个相当戏剧化的发言。”

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不仅如此,John Riccitiello 的这句话还在 HN 上引起了 350+ 条评论,在 IGN 上的报道下也累积了超过 500 条留言,绝大多数都在抨击 John Riccitiello 只关心赚钱的资本家行为,甚至有开发者因此宣布放弃 Unity 转用其他游戏引擎:“如果 Unity 引擎还想有任何未来,Riccitiello 现在就应该离职。”

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John Riccitiello 的道歉小短文

或许是迫于舆论日益扩大的压力,John Riccitiello 昨日在推特上对他的发言进行了道歉:“对于我们在 Unity 社区的朋友,我欠你们这个。”

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John Riccitiello 将他的道歉小短文整理在了图片中,以下为其中内容:

我想谈谈我在采访中说的话,还有我的推特。我要先道歉,我的用词很粗糙,我很抱歉。我在听取反馈,我会做得更好的。

我能做的,也许是提供更多我接受采访时的想法——如果我小心点的话,我会怎么回答。

首先——我非常尊重游戏开发者。他们所做的工作令人惊叹。他们所做的工作是惊人的。无论是AAA主机游戏、手游还是面向数百万人的独立游戏,其创造性都是不可思议的。也或者是一个创意项目,一款纯粹为了乐趣而制作的游戏。

第二——我发现大多数游戏开发者都非常努力地工作,希望人们享受他们的游戏,并在适当的时候让玩家深入参与其中。对于我曾经合作过的游戏开发者来说,他们总是会担心玩家是否会喜欢游戏,是否会欣赏他们为游戏所付出的所有努力。

第三——有时候游戏开发者所希望的只是拥有一些喜欢游戏的朋友,即为艺术而艺术,为朋友而艺术。同时也有其他人则希望玩家花钱购买游戏或游戏道具,以便维持生计。在我看来这两种动机都是高尚的。

第四——我想说但显然没能说清楚的是,游戏开发者会有更好的方法来尽早了解玩家对游戏的看法,那就是从他们的反馈中学习。如果开发者愿意,可以根据这些反馈调整游戏。这是一种选择,开发者可以选择听或不听,但同样二者都是非常有效的选择。

如果我在措辞上更聪明一些,我就会这样说……我们正在努力为开发者提供工具,以便他们能更好地理解玩家的想法,根据这些反馈,他们是否采取行动取决于他们。

无论如何,就是这样,可能话有点多。最后还有一句:我希望我从未说过那句话。

然而,对于 John Riccitiello 的这番道歉,很多网友们并不“买账”:

  • “John Riccitiello 是个商人,他只会看到事物的商业方面。他的道歉是公关举动,并不是对他最初那句话的回应。尽管道歉,但他仍然会持有同样的观点。”

  • “他这个推文的意思就是:‘我爱钱,氪金就是开发游戏的意义所在。而那些把创造力和玩家放在首位而不是钱的开发者不像我,那我就勉强道个歉吧。’”

  • “Unity 开发者需要的不仅仅是一份写得很好的小短文,John 先生……损害已经造成,许多人正在逃往其他平台。”

那么,你对于 John Riccitiello 的发言和道歉有什么看法?你认为对于游戏开发者而言什么最为重要?

参考链接:

  • https://www.pocketgamer.biz/interview/79190/unity-ironsource-john-riccitiello-marc-whitten-merger/

  • https://www.ign.com/articles/unity-ceo-john-riccitiello-apologizes-for-calling-devs-not-focusing-on-monetization-the-biggest-f-idiots

  • https://twitter.com/johnriccitiello/status/1548326529217679365

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