Unity发布四款新产品,加速本土化技术研发
近日,在中国Unity线上技术大会上,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM以及即时游戏(Instant Game)四款全新技术产品落地中国。围绕创建和运营两大核心业务,Unity今年推出了一系列新产品和技术来更好地支持开发者。
近日,在中国Unity线上技术大会上,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM以及即时游戏(Instant Game)四款全新技术产品落地中国。围绕创建和运营两大核心业务,Unity今年推出了一系列新产品和技术来更好地支持开发者。
● Unity MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)是业内首款智能化MR及AR内容创作工具,让跨行业的创作者能无缝创作AR/MR体验。使用Unity MARS创建的体验可以完全与周边的现实世界进行交互,支持任何位置、任何数据类型。而且,MARS可以让开发者模拟AR/MR最终呈现在终端用户的场景,创作出“所见即所得”的AR/MR体验。
室内机器狗AR编程体验
●* ArtEngine能够借助强大的AI辅助功能创建逼真的数字艺术内容,它免去了材质创作工作中冗繁、琐碎的部分,例如将照片转换为基于物理渲染的材质(PBR)、增强分辨率、去模糊、接缝消除、平整和配色等等,帮助艺术家节省大量解决技术难题的时间,从而更能聚焦于艺术创意。
使用 ArtEngine 将手机拍摄的照片输出为 PBR 的材质表现
●* Plastic SCM是一款全球顶级的版本控制工具,专注于优化团队协作效率并简化工作流,适用于各种规模的团队和项目。该软件带有丰富的功能集,控制更深入、架构更灵活,可以处理体量巨大的代码库、二进制文件。Plastic SCM在各行业已经有了广泛的应用,包括游戏、汽车、制造、零售和家用电器等。
●* **即时游戏(Instant Game)**是由中国Unity本土研发团队开发的手游转小游戏平台级解决方案。它使用了Unity的云端资源分发技术,可以让大型手游“秒变”小游戏,就像点开H5页面一样快速进入游戏,在不牺牲原本画质与可玩性的前提下,即点即玩,无需等待。Unity即时游戏技术已经与字节跳动小游戏正式达成合作,并已成功将多款移动游戏转换为小游戏供玩家进行体验。而巨人网络出品的爆款游戏《球球大作战》也即将推出即时游戏版本,带给游戏更多的进入流量。
巨人网络出品的爆款《球球大作战》
展望2021年,Unity还将围绕可视化编程、联网游戏服务、DOTS以及渲染管线升级等方面,打造升级核心产品体系,不断扩展成为一站式内容开发和运营平台。
此外,针对中国市场,中国Unity也在不断加码本土技术研发,针对本土需求特别推出了中国版编辑器,并研发出一些更适合中国开发者、更加接地气的功能,包括Shader Profiler、Asset Bundle加密、联机打包功能(预览版)、与腾讯云合作打造的一站式联网游戏服务游戏云、防沉迷工具,以及Unity优化服务等,更好地支持和更快速地响应中国开发者。
在大会开幕式上,Unity也正式颁出了Made with Unity中国榜单2020年度奖项,其中包括最佳2D游戏、最佳3D游戏、最佳XR游戏、最佳独立游戏、最佳角色动画、最佳画质、最佳影视娱乐、最佳工业应用、最佳学生作品、最受欢迎奖共十个奖项。
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